| ファイナルファンタジー I・II アドバンス |
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定価:¥ 6,090 (税込み)
メディア :Video Game メーカー:スクウェア・エニックス リリース:2004-07-29
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その他の出品情報
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| レビュー |
「FF」の略称で親しまれ、続編が登場するたびにすべてのプレイヤーに衝撃を与え続けてきた「ファイナルファンタジー」シリーズ。「ドラゴンクエスト」と並ぶ国産ファンタジーRPGの代表作である。その原点である「I」と「II」が1本のカートリッジになりGAMEBOY ADVANCEで登場。
FAMICOM用に発売され、爆発的な人気を得た「ファイナルファンタジー」(1987年)と「ファイナルファンタジーII」(1988年)をGBA用に改良し、新たなオリジナル要素を収録したのが本作だ。回数で制限されていた魔法の使用がMP制になるなどのシステム変更が行われているほか、会話シーンでは顔グラフィックが追加され表情も変化する。
GBA版ならではの新要素として、二つの楽しみが用意されている。ひとつ目は、「I」に追加されたダンジョン「Soul of Chaos」。ある条件を満たすと、4体のカオスが封印された地下何層にもわたる広大な特殊ダンジョンに挑戦できるようになる。ダンジョン内では新たに追加されたアイテムも入手可能だ。もうひとつは、エクストラエピソード「Soul of Rebirth」。「II」に登場して世界を救うために散っていった4人の英雄を操作して、もうひとつの世界を旅することができる。
クリスタルをめぐる時空を超えたストーリーの「I」、個性的なキャラクターと美しくも悲しい人間ドラマを描いた「II」。ふたつのゲームを最新の機能とグラフィックで一度に楽しめる、お得な1本である。(松本秀行) |
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| ユーザーレビュー |
【2が面白かった。1はイマイチ。 (2008-11-30)】 FFは1、2ともに、このアドバンス版で初体験だった。バトルがともにドラクエのようなターン性なので、バトルがつまらないかもと心配した。 まず1からやってみた。エンカウント率がかなり高く、雑魚敵は10体近くの大群で現われることも多く、雑魚敵との戦いが単調になりがちだった。パーティー間の会話が無く、途中で行き詰まった為、放置し、2をやることにした。1は2のクリア後でクリアした。2はとても楽しめた。町や城の数は多くはないが、ゲーム進行につれ、人のセリフが変わるので、ストーリー的にも楽しめた。バトルでは熟練度システムを採用し、キャラクターを自分の好きなように成長させることができ、それにより雑魚敵との戦いもダレることなかった。キャラの成長に伴い、うまくキャラを育てることでパーティー間においてキャラの得意分野が差別化でき、個性が出た。戦略的要素が雑魚敵との戦いでも生かせて楽しめた。また2のクリア後のオマケ要素は、本編との絡みがあり、ただ、取ってつけた物ではなく、本編をより深いものにしていた。1はイマイチでしたが、2はとても楽しめた。 |
【ふつう。 (2008-08-07)】 ・ストーリーさすがに初期のFFなので寂しいものがありますが、それでも1は敵であるそれぞれのカオスや諸設定などそれなりに描かれていたり、2もキャラ死にすぎだったり展開がベタだったりしますがなかなかシリアスで、どちらも20年前の作品にしては完成度が高いと感じました。・システム1は、現在も続いているジョブシステムは最初の選択次第でいろんな冒険ができ自由度が高いと思います。2の熟練度システムは…自由度はこっちの方が高いのかもしれませんが制限が少ないので個性を出しにくく、最終的に(僕がやった限りでは)あまり能力が変わらないパーティになってしまいました。・音楽どちらも最高。植松さん万歳!!★\(^O^)/両作品とも追加ダンジョン・シナリオはオメガなどのボスも倒し全てクリアしましたが、個人的に1のクリア後のセーブデータはからは強くてニューゲームができるようにしてほしかったです。(全て最初期の状態に戻ってしまう)総合して完成度は高いと感じましたが、さすがに20年前の作品のため心の底から楽しむことはできませんでした。全体的に古臭いと感じる箇所もあったのですがとりあえずリメイクされてグラフィックやBGMもきれいにアレンジされているため、まだ1・2をやったことがなくて、携帯機でやりたいけどPSP版が高いと感じる方にお勧めです。 |
【遊びやすい(やや簡単すぎるかも?) (2007-09-30)】 ファミコン版は借り物で、1/2両作とも途中までしか遊んでいなかったので、懐かしさのあまり買いました。1のファミコン版は、魔法の扱いに一部ウィザードリィ形式を採用していて、どの魔法も一定回数までしか使用できないという、冒険に旅立つには覚悟の必要な作りでしたが、今回はよくあるポイント制になったので楽です。その代わり、「麻痺」「睡眠」など、似たような結果をもたらす魔法のバリエーションはやや意味が薄れています。2のファミコン版は、記憶では確かに、黒魔法を繰り返し使っていると白魔法に適した能力が下がる、等の「下がる」要素があったはずです。今回はそれがないので、何でもござれのパーフェクトなキャラを(時間さえ掛ければ)育てられます。その仕様が、戦闘部分をかなり簡単にさせていると思いました。丁寧な絵や印象深いBGM、冒険の様子を気持ち良く想像させてくれる演出、そして特徴的な戦闘システムなど、大変に面白かったです。戦闘部分を「甘い作りになった」と見るか、「快適になった」と見るかで評価は分かれそうな気がします。RPGの肝を緊張感溢れるバトルと考える人は他のゲームを見た方が良いかもしれません。 |